Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
Một số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình.





Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng. 09-11 Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn. Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể. Đi sát mép bản đồ đôi khi lộ ra đường vòng.
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra. Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau. Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công. Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.
Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc. Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng. Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao. Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau. Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.
Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào. Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn.
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.primary B52 Club game cổng pro giveaway Hitclub